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钱文忠:儿子突然跑过来跟我说易中天讲的三国都是错的,发人深思

发布日期:2022-10-31 12:48    点击次数:89

钱文忠:儿子突然跑过来跟我说易中天讲的三国都是错的,发人深思

少年辛苦终身事,莫向光阴惰寸功。

在科技发达的今天,孩子们有了更多的娱乐方式。游乐园体验馆,电子游戏等都是其中的玩物。但是在一次节目当中,钱文忠因为儿子的一番发问,不禁让在场观众也开始陷入了沉思。

电子游戏原本是作为儿童的玩具,却在历史认知上让孩子产生了错误的导向。众所周知,历史并不是一个可以随意打扮的小姑娘。对于新一代的历史认知,更应该准确。

一、钱文忠的发问,引人深思

钱文忠在一次讲座时提及了自己和儿子的一番交谈,当时正在买手工做的钱文忠,突然被儿子问到了一个问题。他说:“儿子突然跑过来跟我说易中天讲的三国都是错的,这和我从游戏里了解到的三国不一样。”当时的钱文忠立即改正了儿子错误的思想,但也由此发人深思。

他向在座的观众抛出了一个问题:“大家回去看看自己孩子玩的电子游戏,谁设计的?”钱文忠自己在了解到这一个游戏以后,便发现这个游戏是由日本人设计的。

在这款三国类型的游戏当中,诸葛亮成为一个谈恋爱的角色。许褚不再是威风凛凛的大将,反而成为了一个被游戏玩家不断虐待的宝箱。这不禁让他心惊肉跳,一旦孩子因为游戏的错误导向产生了对历史的错误认知。可以说,在中国的下一代里,历史将会成为一个彻头彻尾的玩物。

这一话题拿到今天的王者荣耀来说,也是非常切合的。在这款对战游戏当中,李白成为了刺客,荆轲成为了娘炮。

在网上才流传这样一个版本:一位语文老师在问及李白是何人时,大多数的学生记得回答竟然是刺客。这样的情况不禁让人再一次回忆起钱文忠当年的问题:游戏在孩子的心里,竟然已经产生了历史认知的冲突。

二、历史人物被篡改,引发历史认知冲突

王者荣耀在近年来一直都是被各路玩家所喜爱的手机游戏,其中的一部分玩家也是那些处于学习阶段的青少年。而在这款游戏当中,各种各样的英雄人物和历史人物都有着一定的篡改。

本来为应对游戏程序的需要将游戏角色进行一定的改变,这是无可厚非的。但是随着大规模用户的参与,一些不明内情、不知历史真相的小孩子在这一款游戏的引导下,竟然对于历史产生了错误的认知。

游戏套用了许多历史人物的名字,架空历史的故事背景对人物又进行了重新设定。荆轲成了一名前凸后翘的女刺客,程咬金成了一名嗜杀好斗的莽夫,秦始皇成了一名留着非主流发型的小白脸,鲁班成了机器人。然后一些人道听途说发现,一些孩子玩游戏玩出了一些对历史人物的异常认识。

本来因为游戏存在着的历史篡改,让中国五千年的历史再现,如今孩子的心理产生了偏颇。他们从游戏中了解到的历史和自己认知的历史有着很大的出入;同时,大量的游戏充斥他们的眼球,让他们不禁对于原本应该崇敬的历史人物失去了敬畏之心。

引发历史冲突的不仅仅是游戏,对于历史人物的篡改:大量架空文这样的文学作品蜂拥而出,也引发着新一轮的历史认知冲突。而阅读这些作品的读者更多是处于初步建构世界观的青少年,他们在这样异常的历史错误演绎中对于历史产生了错误认知。

三、事实在前,历史不可随便演绎

近年来大量的游戏、小说等改编之下,基本上中国涉及到的历史作品或经典人物都被不同程度的改变。但是这样的改变对于历史的教授而言,已经造成了非常大的冲突。

在青少年接受学习的过程当中,正确的历史引导是课程的需要,也是进一步塑造中华民族认同感的需要;但游戏却恰恰和这一行为发生了冲突。

在如今大量的资金推动下,历史人物的随意演绎成为了一种常态。架空型文学将遭遇冲击的历史传授体系更是搅得乱七八糟,将原本的历史框架以迎合观众眼球的方式重新打造。这样的方式无疑是对历史的篡改,对于游戏创业人物的角色更应该重视。

对于历史的演绎不是小打小闹,也不是随心所欲。它有着自己的底线和规则。作为文化产品,应当有着尊重历史的基本出发点。任何一段历史都不容许被以各种方式随便演绎、对原本事实进行扭曲。

一旦在新新一代的认知当中对于历史产生的错误,那中国五千年的历史将会被迅速摧毁。更进一步的要求体现在游戏娱乐的方式引导上,如何对于少年人有着正确的取向?

四、游戏与娱乐,少年人的正确引导

游戏的本质是为了消遣和降压,从来就不是获取正确知识的途径。因此,在对于游戏人物的塑造方面,更应该在尊重历史的基础上进行合理的人格性、文学性渲染。

但并不意味着是从事实的基础上进行扭曲,娱乐性的文化作品一直以来体现的角色计的是消磨时光。无论如何重新解读历史,都不能改变从留下来的真实面貌。

更何况在如今青少年日与日俱增的学习压力之下,娱乐的正确引导更有助于减压,而不是让其产生错误的历史认知。

相关文化部门更应该针对这一现象出台相应的政策,防止因为游戏、小说等娱乐性文化产品使得历史认知的扭曲进一步扩大。少年人的世界观塑造本就敏感,在如今多样化的冲突下更是难以确定正确的方向。因此,正确的引导一定是旗帜鲜明地尊重历史和正确的人物解读。

那些扭曲了历史讲授的东西,本不应该留存于世。正确的运行应当是娱乐时,能够得到进一步的巩固。对于设计者来说,增强文化产品的文化内涵,让更多玩家尤其是小孩子在玩游戏的同时加深对历史的正确认识,才是真正的善莫大焉。

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